3.5 Fatale fouten/tekortkomingen/zwakke punten Haat
Ik verwelkom iedereen op bloguitzaken Stopspel.Ru. En zonder onnodige woorden zou ik de essentie willen beginnen.
Lange tijd in de gaming -industrie was er niets zo pakkend en gewaagd als recent Haat. Het project bleek echt te zijn wat ons werd beloofd, maar toch heeft hij tekortkomingen die het spel enigszins verwennen. Ik wil hierover praten.
Ik presenteer je mijn subjectieve lijst met problemen Haat, die mij fataal leek voor zo’n spel.
1. Grafische prestaties.
Laten we beginnen met het feit dat ik mijn aandacht trok vanaf het begin van de grafische prestaties.
Ik begrijp dat de jongens dat zijn Destructieve creaties Ze wilden het spel zo donkerder mogelijk maken, maar helaas werkte het niet zoals het was gepland.
In het spel kun je 4 basiskleuren opmerken die we voornamelijk waarnemen:
– Zwart.
– Wit.
– Grijs.
– Geel.
Bovendien geel We verschijnen alleen als we iets blazen \ in brand gestoken.
Het zou mogelijk zijn om in deze lijst te schrijven Donker rood (Of misschien niet helemaal hetzelfde. Ik kan het mis hebben om te overwegen, dat ik in de tinten van bloemen niet zo goed ben dat we allemaal de neiging hebben om fouten te maken), maar dit is de kleur van het bloed, dat nog steeds in voldoende hoeveelheden kan zijn na het volgende bloedbad, maar toch valt deze kleur niet vooral op.
Als gevolg hiervan, alles om ons heen Teneergeslagen En grijs En pas nadat we besluiten om iets op het scherm op te blazen, een fel opvallend geel.
En dit interfereert heel vaak tijdens het spel. Vanwege het gebrek aan kleuren in het spel begint de actie nauwelijks te onderscheiden.
Een soortgelijk probleem was in het spel Verrader. Daar besloten ook de ontwikkelaars om een “unieke” stijl te maken, maar als gevolg daarvan bleek uit zo’n bloemenpalet, de ogen begonnen moe te worden na 30 minuten van het spel. Maar er was tenminste een gelegenheid om een adequaat palet in te schakelen, dat de situatie redde, zij het ten koste van de “individualiteit” van de stijl.
Persoonlijk lijkt het mij dat het niet de moeite waard was om hun toevlucht te nemen tot zo’n kleurenschema. Toch zal de game een eenvoudige stijl beter hebben en is het aangenaam voor het oog, als het zal lijden aan zijn eigen kleurpap.
Ik zou ook graag één item willen https://casinobof.nl/ opmerken dat ik het fataal beschouwde, maar het feit is dat mijn probleem al persoonlijk aan de gang is en velen het misschien niet met mij eens zijn. Daarom zal ik het in een spoiler plaatsen en het probleem markeren met nummer 1.5, dus omdat dit een verbindende link is tussen het eerste en tweede probleem
Nu zal er het meest natuurlijke subjectief zijn, maar toch vind ik het niet leuk Unreal Engine 4. Noem me wat je wilt, maar ik vind deze motor niet leuk. Dus je zult niet meteen uitzoeken wat ik niet leuk vind in hem, maar ik haat zijn grafische chips, ik lijkt me persoonlijk te oververzadigd te zijn. Ik ben het ermee eens, dit kan niet in het spel worden opgenomen op de min, maar dit is de eerste game van de studio en het was veel gemakkelijker voor hen om een flexibele motor te nemen waarmee ze gemakkelijk zouden zijn om erachter te komen. Maar nog steeds persoonlijk de indruk van zo’n nadeel verwend.
2. Management en isometrie.
Nou, de game is in wezen een soort van opnieuw maken goed oud Post((Bovendien is het de eerste)). En samen met de geest van het spel besloten de ontwikkelaars om isometrie over te dragen, die, samen met dit, een deel van dergelijke niet kwetsbare problemen met zich meebrachten.
Laten we beginnen met het feit dat het management moest wennen. Niettemin is het in isometrie altijd nodig om te wennen hoe te bewegen, dus we zullen hier niet eens een klagen over geven. Natuurlijk is het me overkomen dat ik door deze isometrie een beetje leen en in plaats van met snel de deur te betreden, begon ik gewoon stom in de muur. Maar dit is kenmerkend voor games met isometrie.
Maar wat hier met schieten is gebeurd, is nog steeds de moeite waard om in meer detail te overwegen. Laten we beginnen met het feit dat het zicht te klein is. Het gebeurde me heel vaak dat ik hem uit het oog verloor en begon op de verkeerde kant op te schieten. De game heeft een sight -editor, het kan van kleur en vorm worden gewijzigd, maar geen grootte. Zelfs zeer heldere kleuren (bijvoorbeeld: groente) hielp niet, ik slaagde er nog steeds in hem uit het oog te verliezen. Als ze me de kans zouden geven om van grootte te veranderen, of ze zouden wat systeem beter afmaken, zou het veel handiger zijn.
Hoewel, mijn zeuren is niet helemaal gepast.
IN Post We moesten het personage volledig op het toetsenbord beheren. Omdat het nog moeilijker was met de muis.
Op het toetsenbord, Karl!
Zelfs zonder autoim en Loka op vijanden, Karl!
Maar dit is niet het laatste probleem van schieten. De monteur is zo gerangschikt dat we het zicht niet aangeven dat het schot zal worden uitgevoerd, maar de richting. Dat wil zeggen, kogels vliegen langs het traject X En y, Z Op geen enkele manier gebruikt. Wat dreigt het voor ons? We zullen niet kunnen schieten op mensen van de tweede verdieping van het gebouw, alle kogels gaan naar melk. Maar dit heeft ook de achterkant van de muntenkundige intelligentie, kan ook niet hoger of lager schieten, wat aangeeft dat ze alleen in je kunnen komen als ze naar je toestaan.
Ook is er een paal of muur tussen u en uw potentiële slachtoffer. Het is soms grappig om te ontdekken dat je een hele clip in een soort kolom hebt uitgebracht.
Over het algemeen is het management hier hetzelfde als in Post – Niet helemaal vriendelijk.
3. Het thema van de maniac sociopaat zelf wordt niet volledig bekendgemaakt.
Alsof jongens van Destructieve creaties Niet Zadolbala Alle tolerantie van de moderne wereld met al deze censuur en de strijd tegen geweld in games, maar voor de game, wiens naam zich vertaalt als “HAAT”. In het spel eigenlijk haat niet zozeer.
Ja, onze held (hoewel het hier waarschijnlijk goed zal zijn Antagonist) De mensheid haat en wil elke vertegenwoordiger van deze ellendige klomp aarde in een plas bloed zien, proberen zijn binnenkant terug te brengen, maar dit is alleen te zien aan het begin van het spel, dan begint dit allemaal niet te zijn als de genocide van de burgerbevolking, maar op militaire operaties met de dood van de burgerlijke bevolking.
En dus, toen onze antagonist, achter het stuur van een gepantserde jeep stapte en naar een militaire basis reed om van daaruit beschuldigingen te stelen C4, Dit alles begon te lijken op de acties van sommigen sabother, geen psycho met een wapen.
Dus het blijkt in principe Goed spel Pro -Trial Game, p klein voldoende dergelijke technische tekortkomingen, maar nog steeds omgaan met de taak die ze voor zichzelf heeft ingesteld.
Geweld voor geweld. Interessante offers. Patlant Gavnar met jachtgeweer. Genocide. Zee van bloed, bergen van lijken. Dit alles is erin Haat En dit alles is gewoon zodat je er rustig voor kunt gaan zitten na een moeilijke dag en stoom loslaten, het herstellen van de represailles tegen virtuele mannen niet met de meest ingenieuze kunstmatige intelligentie.
Dank aan iedereen die aandacht heeft besteed aan mijn artikel. Je kunt je indrukken van het spel delen in de reacties, hiervoor heb ik besloten om dit artikel te schrijven